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<title>Donald Duck: Quack Attack</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Donald Duck: Quack Attack</span></h1>
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Donald Duck: Quack Attack
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Ubisoft_Montreal" title="Ubisoft Montreal">Ubisoft Montreal</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Ubi_Soft" class="mw-redirect" title="Ubi Soft">Ubi Soft</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Patrice_D%C3%A9silets" title="Patrice Désilets">Patrice Désilets</a> <small>(Original Game Design, PS2 / GC Lead)</small><br>Jason Arsenault <small>(N64 / PC / Dreamcast Lead)</small><br>Yuan Pei Sheng <small>(PS1 Lead)</small><br>Marc D'Souza <small>(GBC Lead)</small><br>Sun Wei <small>(<i>Advance</i> Lead)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>2000
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PS2</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Win</a>, <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">N64</a>, <a href="Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a>, <a href="GameCube" class="mw-redirect" title="GameCube">GameCube</a>, <a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>, <a href="Game_Boy_Color" class="mw-redirect" title="Game Boy Color">Game Boy Color</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><i><a href="Rayman_2" class="mw-redirect" title="Rayman 2">Rayman 2</a></i> <small>(N64 / Dreamcast / PC / PS1)</small>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Run</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Donald Duck: Quack Attack</b> (in Nordamerika auch bekannt als <b>Donald Duck: Goin’ Quackers</b>) ist ein <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Run</a> aus dem Jahr 2000, entwickelt und veröffentlicht von <a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubi Soft</a> für verschiedene Konsolen und <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>-basierte Computer. Ein gleichnamiges 2D-Jump-’n’-Run wurde zunächst für den <a href="Game_Boy#Game_Boy_Color" title="Game Boy">Game Boy Color</a>, später dann mit dem Namen <i>Donald Duck Advance</i> für den <a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a> veröffentlicht.
</p><p>Die Kritiker lobten die Musik, die Hintergründe und die Animationen, bemängelten aber die kurze Spieldauer und die Ausrichtung des Spiels auf eine jüngere Zielgruppe.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p><i>Quack Attacks</i> Gameplay ist dem von <i><a href="Crash_Bandicoot" title="Crash Bandicoot">Crash Bandicoot</a></i> sehr ähnlich und hat als Ziel sich in 24 Leveln unterteilt in vier Welten zu bewegen. Die vier Welt-Themen sind der Entenberg, Entenhausen, Gundel Gaukeleys Reich und Merlocks Tempel. Donald Duck muss in den Levels verschiedene Feinde besiegen und Hindernissen ausweichen und am Ende jeden Warp-Raums einen Endgegner besiegen um einen Reflektor anzubringen. Es gibt auch Bonuslevels, in denen Donald Duck vor einem Bären, einem Lastwagen mit einem Panzerknacker, einer Geisterhand und einem Statuenkopf fliehen muss. In der Playstation-2- und der GameCube-Version flieht man nur vor einer Geisterhand. Der Blickwinkel der Level ändert sich zwischen 2D-<a href="Side-Scroller" title="Side-Scroller">Side-Scrolling</a>-Ansicht und einer 3D-Perspektive. Im Verlauf des Spiels kann man abgeschlossene Level leicht verändert und auf Zeit spielen, um Gustavs Rekord zu schlagen und weitere Boni freizuschalten.
</p><p>Die Gesundheit des Spielers wird durch Donalds Laune bestimmt, die sich durch das Sammeln bestimmter Items erhöht werden kann. Bei der ersten Berührung mit einem Gegner wird er für kurze Zeit wütend und schlägt wild um sich. Dabei ist Donald kurzzeitig unverwundbar. Bei einer zweiten Berührung verliert er ein Leben. Donald kann auch neue Outfits freischalten, die die Zwischensequenzen und Leerlaufanimationen verändern (z. B. kann Donald Fotos von einem Ort machen, wenn er wie ein Tourist gekleidet ist).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p><i>Quack Attack</i> beginnt damit, dass <a href="Donald_Duck" title="Donald Duck">Donald Duck</a>, sein Vetter <a href="Gustav_Gans_(Comicfigur)" class="mw-redirect" title="Gustav Gans (Comicfigur)">Gustav Gans</a> und <a href="Daniel_D%C3%BCsentrieb" title="Daniel Düsentrieb">Daniel Düsentrieb</a> einen Livebericht im Fernsehen von Reporterin <a href="Daisy_Duck" class="mw-redirect" title="Daisy Duck">Daisy Duck</a> anschauen, in dem sie den mysteriösen Tempel des bösen Zauberers Merlock erforscht. Während sie berichtet, wird sie von Merlock entdeckt und entführt. Sofort macht sich Donalds Erzrivale Gustav auf, sie vor Donald zu finden, und benutzt voreilig Düsentriebs neueste Erfindung, den Teleporter. Die Maschine hat jedoch nicht genug Energie, um direkt zu Merlock zu gelangen. Donald muss sogenannte Reflektor-Antennen an bestimmten Stellen anbringen, um die Energie der Maschine zu erhöhen. Auf seinem Weg muss er Merlocks Zauber, der die Spielzeuge von <a href="Tick%2C_Trick_und_Track" class="mw-redirect" title="Tick, Trick und Track">Tick, Trick und Track</a> verflucht hat, brechen, Gustavs Rekorde schlagen und mehrere <a href="Endgegner" title="Endgegner">Bosse</a> besiegen, darunter die <a href="Liste_der_Bewohner_Entenhausens#Panzerknacker" title="Liste der Bewohner Entenhausens">Panzerknacker</a> und <a href="Gundel_Gaukeley" class="mw-redirect" title="Gundel Gaukeley">Gundel Gaukeley</a>. Am Ende gelingt es Donald, Merlock ausfindig zu machen, ihn zu besiegen und Daisy zu retten. Dabei stürzt der Tempel ein, doch Düsentrieb schafft es, sie zurück in sein Labor zu teleportieren, wo Donald von Daisy einen Kuss für ihre Rettung bekommt.
</p><p>Die deutsche Fassung enthält bekannte deutsche Sprecher wie <a href="Eberhard_Pr%C3%BCter" title="Eberhard Prüter">Eberhard Prüter</a> und <a href="Peter_Krause_(Synchronsprecher)" title="Peter Krause (Synchronsprecher)">Peter Krause</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Das Spiel wurde von <a href="Ubisoft_Montreal" title="Ubisoft Montreal">Ubi Soft Montreal</a> in Zusammenarbeit mit Disney Interactive als Hommage an den im Jahr 2000 verstorbenen Disney-Comiczeichner <a href="Carl_Barks" title="Carl Barks">Carl Barks</a> konzipiert.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mehrere Ubisoft-Studios entwickelten unterschiedliche Versionen für mehrere Konsolen. Diese Versionen unterscheiden sich durch ihre eigenen Level und Musik.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Versionen">Versionen</h3></div>
<p>Ubi Soft Casablanca entwickelte eine Version für Windows, Dreamcast und Nintendo 64, die auf einer optimierten <i><a href="Rayman_2%3A_The_Great_Escape" title="Rayman 2: The Great Escape">Rayman-2</a></i>-Engine läuft und Musik von Daniel Masson enthält, während Ubi Soft Montreal die <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation-2</a>-Version entwickelte, die später auch für den <a href="Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">GameCube</a> veröffentlicht wurde und Musik von Shawn K. Clement enthält. Beide Versionen enthalten auch völlig unterschiedliche Levels.
</p><p>Die Playstation-Version wurde von Ubi Soft Shanghai entwickelt und enthält sowohl leicht angepasste Levels aus der Version von Ubi Soft Casablanca als auch eigene Levels.
</p><p>Ein 2D-Plattformer für den Gameboy Color, der anstelle der 3D-Segmente nur in kompletten 2D-Leveln besteht, wurde von Ubi Soft Milan veröffentlicht und auf der gleichen Engine wie die Gameboy-Color-Version von Rayman 2 entwickelt. Diese Version bekam später ein Remake für den <a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a> mit dem Namen <i>Donald Duck Advance</i>.<sup id="cite_ref-IGNGBA_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGNGBA-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Remake wurde von <a href="Ubisoft_Schanghai" class="mw-redirect" title="Ubisoft Schanghai">Ubisoft Schanghai</a> entwickelt, die auch die PS1 Version entwickelten, und kam 2001 auf den Markt (15. November in <a href="Nordamerika" title="Nordamerika">Nordamerika</a> und 16. November in <a href="Europa" title="Europa">Europa</a>).
</p><p>Die Versionen von Ubi Soft Casablanca zeichnen sich auch dadurch aus, dass es in Casablanca (Marokko) entwickelt wurde, was es zum ersten Konsolenvideospiel macht, das auf dem afrikanischen Kontinent entwickelt wurde.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Musik">Musik</h2></div>
<p>Zwei verschiedene Soundtracks wurden jeweils von den Komponisten Daniel Masson und Shawn K. Clement komponiert und eingespielt. Der Soundtrack für die <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>-, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation-2</a>- und <a href="Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">GameCube</a>-Versionen wurde von Shawn K. Clement komponiert, während die Musik der <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a>-, <a href="Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a>- und <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo-64</a>-Versionen von Daniel Masson komponiert wurde. Die Gameboy-Color-Version enthält eine modifizierte, heruntergestufte Version der Komposition von Daniel Masson.
</p><p>Die Nintendo-64-Version enthält eine Midi-adaptierte Version der PC- und Dreamcast-Version mit weniger, anderen Instrumenten sowie einem etwas anderen Stil, leichten Melodieunterschieden sowie einigen neuen Liedern. Allerdings wird die Musik in dieser Version vom Spiel fehlerhaft wiedergegeben und so werden viele Instrumente falsch oder gar nicht gespielt. Unter anderem ist die Musik aufgrund falscher Abtastraten in einer höheren Oktave.
</p><p>Ein Reparatur-Patch von Fans wurde im Jahr 2024 veröffentlicht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/4457/disneys-donald-duck-goin-quackers/"><span style="font-style:italic;"><i>Donald Duck: Goin' Quackers</i> (Dreamcast, Microsoft Windows, Nintendo 64)</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/36969/disneys-donald-duck-goin-quackers/"><span style="font-style:italic;"><i>Donald Duck: Goin' Quackers</i> (Game Boy Color)</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/63710/disneys-donald-duck-goin-quackers/"><span style="font-style:italic;"><i>Donald Duck: Goin' Quackers</i> (GameCube, PlayStation 2)</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/63745/disneys-donald-duck-goin-quackers/"><span style="font-style:italic;"><i>Donald Duck: Goin' Quackers</i> (PlayStation)</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.allgame.com/game.php?id=25444&tab=credits"><i>Disney's Donald Duck: Goin' Quackers (PS2) - Credits.</i></a> Allgame,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. Dezember 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADonald+Duck%3A+Quack+Attack&rft.title=Disney%27s+Donald+Duck%3A+Goin%27+Quackers+%28PS2%29+-+Credits&rft.description=Disney%27s+Donald+Duck%3A+Goin%27+Quackers+%28PS2%29+-+Credits&rft.identifier=&rft.publisher=%5B%5BAllgame%5D%5D&rft.date=&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-IGNGBA-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-IGNGBA_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Marc Nix: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ign.com/articles/2002/02/07/donald-duck-advance"><i>Donald Duck Advance.</i></a> <a href="IGN" title="IGN">IGN</a>, 7. Februar 2002,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. Dezember 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADonald+Duck%3A+Quack+Attack&rft.title=Donald+Duck+Advance&rft.description=Donald+Duck+Advance&rft.identifier=&rft.creator=Marc%26%2332%3BNix&rft.publisher=%5B%5BIGN%5D%5D&rft.date=2002-02-07&rft.language=en"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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